Mars · hexo — hex-based Mars colonization game for Mars IT School
- HTML 100%
Universal PDA (tile-agnostic tablet terminal) - PDA now opens on ANY scanned tile, not just wonders - Context-aware tabs: * Wonder tile: Overview / Specs / History / Sources / Notes * Building tile: Status / Log / Notes * Empty tile: Tile / Notes * Wonder + building: all tabs - Status tab shows live diagnostics for buildings: * Network supply/demand/balance/size * Type-specific specs (production, power, residents, bonuses) * Offline diagnostics with actionable fix (how many Solars to build) - Log tab: chronological events with Mars-date timestamps * built, upgraded, dismantled, power transitions * Color-coded per event type - Notes tab: per-tile editable textarea, persisted in session Power grid + HUD - Power HUD indicator: green ⚡ X/Y when supply ≥ demand, red blinking when low - Solar upgraded to 2 supply/level (was 1) — more forgiving balance - Dome consumes 0 power (was 0.5) — it's a shelter, not a factory - Network flood-fill computation on every recompute Critical bug fix - marsTime() was called from logTile but never defined in prototype - Caused silent cascading failure: tryBuild threw ReferenceError, recomputeRates() never ran, metal didn't count, scan didn't expand, all buildings showed OFFLINE despite visual animation working - Ported marsTime + DARIAN_MONTHS from overview.html Deploy to https://hexo.marshub.uz/ - Static files uploaded to /home/mars/hexo-static/ on core.marsit.uz - Caddy wildcard matcher added: @hexo host hexo.marshub.uz → file_server - hexo added to RESERVED list in marshub-api/api/routes/public.js - pm2 restart marshub-api + Caddy reload via admin API (no sudo) - TLS provisioned via Caddy on_demand - Landing: https://hexo.marshub.uz/ - Game: https://hexo.marshub.uz/prototype/ - Docs: https://hexo.marshub.uz/docs/CHANGELOG.md Documentation updates - README: deployment section with live URLs - CHANGELOG: deploy notes + full v5 feature list - 07-roadmap: Phase 0.5 (prototype) + 0.6 (deploy) marked done, added Deploy section with re-deploy recipe |
||
|---|---|---|
| docs | ||
| prototype | ||
| .gitignore | ||
| CLAUDE.md | ||
| overview.html | ||
| README.md | ||
Mars · hexo
Mars — персистентный мульти-пользовательский мир Mars IT School, где ученики, менторы и выпускники колонизируют реальный Марс через автономных роботов. Игра живёт как Telegram Mini App, синхронизирована с настоящими марсианскими сутками (сол) и месяцами (дэрианский календарь), и сохраняет всё, что построил игрок — навсегда.
hexo — кодовое имя первой версии Mars. Hex-based, async, tick-driven, no-combat. Следующие версии могут экспериментировать с другими механиками (real-time, 3D, AR и т. д.), но hexo — фундамент: тайлы, ресурсы, роботы, терраформирование.
Статус
- Версия документации:
v0.1(см.docs/v0.1/) - Фаза: design + playable prototype v5
- Прототип задеплоен: https://hexo.marshub.uz (landing) · https://hexo.marshub.uz/prototype/ (игра)
- Следующий milestone: MVP на 6 недель (первый сезон с 10 учениками)
🌐 Публичные URL
| URL | Что |
|---|---|
| https://hexo.marshub.uz/ | Landing-страница с живыми марсианскими часами |
| https://hexo.marshub.uz/prototype/ | Играбельный прототип v5 (single-file HTML) |
| https://hexo.marshub.uz/docs/CHANGELOG.md | История изменений |
| https://hexo.marshub.uz/docs/v0.1/README.md | Design docs |
Деплой: статические файлы в /home/mars/hexo-static/ на core.marsit.uz через Caddy wildcard (@hexo matcher). See 07-roadmap.md § Deploy for details.
Навигация
| Файл | О чём |
|---|---|
| docs/v0.1/01-vision.md | Концепция, позиционирование, референсы |
| docs/v0.1/02-game-design.md | Механики, роботы, сезоны, прогрессия |
| docs/v0.1/03-mars-time.md | Сол, дэрианский календарь, часы |
| docs/v0.1/04-world-and-data.md | Реальные данные Марса, гекс-сетка, лицензии |
| docs/v0.1/05-tech-architecture.md | Стек, БД, деплой, open-source рефы |
| docs/v0.1/06-visual-style.md | Арт, рендер, палитра, Townscaper-вайб |
| docs/v0.1/07-roadmap.md | 6-недельный план MVP + будущее |
| docs/v0.1/08-open-questions.md | Что решить перед стартом |
| docs/CHANGELOG.md | История версий документации |
Философия
- No combat. Роботы не воюют, они строят. Игра positive-sum: игроки могут только помогать друг другу или идти своим путём.
- Persistence first. Построенное остаётся навсегда, даже после ухода ученика из школы.
- Real Mars. Карта — настоящая планета (MOLA + HRSC + USGS Gazetteer). Время — настоящие сол и дэрианские месяцы. Ресурсы лежат там, где они лежат на самом деле.
- Server authoritative. Вся логика на бэке. Фронт — чистый view. Дети учатся кодить в IT-школе и обязательно попробуют прочитать localStorage.
- Lazy-eval tick. Никаких фоновых тиков на каждого игрока. Ресурсы пересчитываются только при заходе.
- Seasons, not forever. Сезон = 1 дэрианский месяц = ~28 солов ≈ 28.77 земных дней. Ученик за 3 месяца школы проживает 3 сезона.
Связанная инфраструктура Mars IT School
- Mars ID (https://id.marshub.uz) — SSO для авторизации учеников.
- Caddy wildcard —
mars.marshub.uzилиhexo.marshub.uz(решим в v0.2). - GlitchTip (https://glitch.marshub.uz) — error tracking.
- Pulse — Umami analytics.